一、核心原则
- 价值守恒:每张卡牌的总价值(身材+技能收益)应与其费用、稀有度相匹配。
- 风险与回报:高收益技能必须伴随足够限制(高费用、低身材、负面效果)。
- 可读性与趣味性:技能效果清晰易懂,避免无脑强或完全无用。
二、标准费用曲线
| 费用 | 标准总属性 | 示例配比(攻/命) | 说明 |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1/1 或 0/2 | 可带正面异能(价值约0.5) |
| 2 | 4 | 2/2 或 1/3 | 异能价值 ≤ 1.0 |
| 3 | 6 | 3/3 或 2/4 | 异能价值 ≤ 1.5 |
| 4 | 8 | 4/4 或 3/5 | 异能价值 ≤ 2.0 |
| 5 | 10 | 5/5 或 4/6 | 异能价值 ≤ 2.5 |
| 6 | 12 | 6/6 或 5/7 | 异能价值 ≤ 3.0 |
| 7 | 14 | 7/7 或 6/8 | 异能价值 ≤ 3.5 |
| 8 | 16 | 8/8 或 7/9 | 异能价值 ≤ 4.0 |
换算公式:加权总属性 = ATK×0.8 + LIFE×0.7
三、技能价值评估表
| 效果类型 | 价值点数 | 说明 |
|---|---|---|
| 抽1张牌 | 1.5 | 滤牌+手牌优势 |
| 造成1点直伤(英雄) | 1.0 | 加速胜利 |
| 造成1点伤害(随从) | 0.8 | 解场 |
| 回复英雄2点生命 | 0.5 | 防御向 |
| +1/+1(永久) | 0.7 | 场面优势 |
| 获得”嘲讽” | 0.5 | 改变攻击优先级 |
| 获得”冲锋” | 1.2 | 当回合可攻击 |
| 消灭一个随从 | 3.0~5.0 | 视费用而定,至少4费法术 |
| 使敌方弃1张牌(随机) | 1.2 | 手牌破坏 |
| 使敌方弃1张牌(指定) | 1.8 | 强力干扰 |
四、技能复杂度与稀有度挂钩
| 稀有度 | 技能数量 | 复杂度 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 0~1 | 简单 | 无技能或仅简单正面/负面效果 |
| 稀有 | 1~2 | 中等 | 一个主要效果或两个简单效果 |
| 史诗 | 2~3 | 较高 | 可包含条件触发、组合效果 |
| 传说 | 1~2 | 高 | 技能独特改变局面,通常高费用或负面代价 |
| 至宝 | 1 | 极高 | 全游戏最强效果,8费以上,出场即威胁 |
五、设计新卡牌的步骤
- 确定费用和稀有度 → 查询标准总属性和允许的技能价值空间
- 设定基础身材(攻/命) → 计算标准总属性减去身材,得到剩余价值
- 分配技能价值 → 从技能价值表中选择组合,总价值不超剩余价值
- 调整与测试 → 对照同费用已有卡牌,评估是否过于突出或弱势
- 书写技能描述 → 清晰无歧义,使用关键词(鸣叫、化羽等)
六、快速自检清单
- 身材总属性是否明显超出该费用的标准(超过2点以上)?若是,是否有足够负面效果?
- 技能效果是否能在常规对局中稳定触发?若过于苛刻,是否给予足够补偿?
- 是否与已设计卡牌存在完全类似的技能(避免功能重叠)?
- 传说卡是否真正具有”改变战局”的潜力,而非只是数值堆砌?
- 费用曲线是否平滑(1-8费用均匀分布)?