一、五行相克关系图
五行相克遵循经典循环:金克木 → 木克土 → 土克水 → 水克火 → 火克金
金 → 木 → 土 → 水 → 火 → (回到金)
二、克制效果计算规则
2.1 基础伤害加成(克制)
当攻击方的五行属性克制防御方的五行属性时,本次攻击造成的伤害增加30%(向上取整)。
公式:最终伤害 = 原伤害 × 1.3(向上取整)
示例:金属性随从(ATK 5)攻击木属性随从 → 5×1.3=6.5 → 实际造成7点伤害。
2.2 被克制时伤害减免
当攻击方的五行属性被防御方克制时,本次攻击造成的伤害减少30%(向下取整)。
公式:最终伤害 = 原伤害 × 0.7(向下取整)
示例:木属性随从(ATK 5)攻击金属性随从 → 5×0.7=3.5 → 实际造成3点伤害。
2.3 无克制关系
若双方属性无克制关系(或一方无属性),则伤害不变。
三、多属性卡牌的克制判定
部分传说/至宝卡牌可能拥有双属性(如烛龙为火/水)。
- 攻击时:取攻击方属性中对防守方最有利的克制关系。若同时存在克制与被克,则视为无克制(两者抵消)。
- 防守时:取防守方属性中对攻击方最有利的抵抗关系。
四、法术与技能的五行交互
- 法术伤害完全遵循克制规则
- 非伤害效果(回手、抽牌、控制)不受克制影响
- 可选扩展:同属性增益(五行共鸣)、克制加成抽牌
五、快速参考表
| 攻击方防守方 | 金 | 木 | 土 | 水 | 火 |
|---|---|---|---|---|---|
| 金 | 0 | + | – | 0 | 0 |
| 木 | – | 0 | + | 0 | 0 |
| 土 | 0 | – | 0 | + | 0 |
| 水 | 0 | 0 | – | 0 | + |
| 火 | + | 0 | 0 | – | 0 |
+:克制 → 伤害+30% | –:被克 → 伤害-30% | 0:无克制
六、设计时的五行分配参考
| 属性 | 偏重方向 | 代表卡牌 |
|---|---|---|
| 金 ⚔️ | 攻击、穿甲、手牌破坏 | 穷奇、天狗、白泽 |
| 木 🌿 | 生命回复、抽牌、增殖 | 鹿蜀、乘黄、鸾鸟 |
| 水 💧 | 控制、回手、解场 | 夫诸、应龙、鲲鹏 |
| 火 🔥 | 直伤、速攻、范围伤害 | 九尾狐、毕方、烛龙 |
| 土 🪨 | 防御、护甲、嘲讽 | 龙龟、饕餮、开明兽 |