一、核心机制关键词
1. 鸣叫(对应战吼)
当此卡牌从手牌使用并进场时,自动触发的效果。若卡牌通过其他方式(如从墓地、牌库直接放置)进场,则不触发”鸣叫”。
2. 化羽(对应亡语)
当此卡牌从场上进入墓地时,触发的效果。若卡牌被放逐或移回手牌/牌库,则不触发”化羽”。
3. 巡天
在己方回合开始阶段触发的效果。多个”巡天”效果按玩家自选顺序结算。
4. 归墟
在己方回合结束阶段触发的效果。多个”归墟”效果按玩家自选顺序结算。
5. 执念
具有”执念”的生物不能进行攻击或阻挡,也不能使用需要横置的异能。此状态可被某些法术或异能移除。
6. 通灵
从牌库顶抽取指定数量的卡牌加入手牌。若无特殊说明,默认”通灵1″即抽1张牌。对应”抽牌”。
7. 献祭
消耗己方资源(如弃掉手牌、消灭己方随从、支付生命值)以支付费用或触发效果。”献祭”是主动动作。
8. 谪落
将一张卡牌的等级或阶段降低(如从稀有降至普通)。若卡牌当前有增益效果,通常先移除增益。
9. 渡劫
当卡牌或玩家尝试执行”渡劫”时,需进行一次判定(通常使用六面骰)。若结果为4及以上,则成功;否则失败。
二、效果描述类关键词
1. 辟邪
具有”辟邪”的生物不能被敌方的法术或异能指定为目标。区域效果及战斗伤害不受影响。对应”hexproof”。
2. 食灵
主动宣告:消灭一个敌方随从,然后此卡牌获得+1/+1。若消灭的随从费用≥5,则改为获得+2/+2。一回合限一次。
3. 化生
当此卡牌死亡时,在场上召唤一个指定的衍生物。衍生物的生命值等于原卡牌等级或固定值(以卡牌描述为准)。
4. 福佑
为己方英雄恢复生命值或为己方全体恢复生命值。若无数量说明,默认恢复3点生命。
5. 灾殃
对敌方全场造成伤害,或对敌方英雄造成伤害。通常数值较低(1~2点),但可配合其他效果增强。
6. 幻形
将自身或目标生物转化为另一指定生物。转化后保留原伤害标记,并视为刚进场(不触发”鸣叫”)。
7. 吞天
消灭一个费用大于等于5的敌方随从。若成功消灭,此卡牌获得+1/+1。
8. 祈雨
效果不立即生效,改为在下一个己方回合的开始阶段触发。期间若此卡牌离场,则效果失效。
9. 慑心
获得一个敌方随从的控制权,持续到回合结束。该随从获得”冲锋”且回合结束时归还控制权。
10. 镇岳
为己方英雄增加护甲值(吸收伤害)。若已有护甲,则叠加。护甲不会自动消失,直到被伤害消耗。
三、五行属性专属关键词
| 属性 | 关键词 | 效果 |
|---|---|---|
| 金 ⚔️ | 锐金 | 攻击时无视敌方护甲。若攻击目标为生物,则额外造成1点伤害。 |
| 木 🌿 | 长生 | 己方回合结束时,若此生物存活,则为其回复1点生命。若生命已满,则改为获得+0/+1(每场对局限触发3次)。 |
| 水 💧 | 润泽 | 每当你使用一张法术牌时,可以”通灵1″(抽1张牌)。每回合限触发一次。 |
| 火 🔥 | 燎原 | 当此生物攻击时,对目标生物及其相邻生物造成1点火焰伤害。 |
| 土 🪨 | 厚德 | 此生物进场时,为己方英雄增加2点护甲。此外,它阻挡时获得+0/+2。 |
四、通用状态与指示物
横置:将卡牌旋转90度,表示已使用/攻击过。
伤害标记:记录生物已受伤害量,当累计≥生命值时死亡。
+1/+1指示物:永久增加1点攻击力和1点生命值,可叠加。
冲锋:进场当回合即可攻击。
嘲讽:敌方攻击时必须优先选择具有嘲讽的生物为目标。