山海经·神域觉醒 — 规则书附录二:补充术语表

山海经·神域觉醒 — 规则书附录二:补充术语表

本表补充卡牌实战中出现的额外关键词,以核心术语表(附录一)为准,仅收录未覆盖之条目。版本v2.0 | 2026-06-10


一、战斗相关

1. 践踏

当具有「践踏」的生物攻击时,若它消灭了阻挡随从后仍有剩余攻击力,则剩余攻击力对敌方英雄造成伤害。

2. 飞行

具有「飞行」的生物只能被也具有「飞行」或「远射」的生物阻挡。若无特殊说明,默认普通生物无法阻挡飞行生物。

3. 无法攻击

此生物在本回合或指定期间内不能宣告为攻击者。不影响其阻挡或使用异能。

4. 无法阻挡

此生物在本回合或指定期间内不能宣告为阻挡者。不影响其攻击或使用异能。

5. 疲惫

具有「疲惫」的生物在下回合开始时,其所有行动(攻击、阻挡、横置异能)被跳过。疲惫状态持续一回合。


二、状态与指示物

1. 中毒

具有「中毒」标记的生物在每个回合开始时受到1点伤害(伤害来源为施加中毒效果的卡牌)。中毒标记可叠加,每层独立触发。

2. 干涸

具有「干涸」状态的生物在本回合结束时,若它未攻击过,则受到1点伤害。此状态持续至回合结束。

3. 混乱

具有「混乱」的生物在攻击阶段开始时,由对手随机选择一个合法目标进行攻击(若无法攻击则跳过)。

4. 干旱

使目标英雄获得「干旱」状态,下回合其法力上限减少指定数值(通常为1)。此状态不影响当前回合。

5. 月蚀标记

放置于卡牌上的标记。回合开始时,移除所有月蚀标记。每移除一个,该卡牌本回合攻击力+1。

6. 护甲

护甲值用于吸收对英雄造成的伤害。护甲可叠加,不受上限限制。当英雄受到伤害时,优先扣除护甲,剩余伤害再由生命承担。


三、卡牌操作

1. 复制

将一张卡牌的复制体置入手牌或战场(根据技能描述)。复制体继承原卡牌的基础属性与异能,但不继承任何增益、伤害标记或等级。

2. 检索

从牌库中寻找一张符合指定条件的卡牌,展示后置入手牌,然后洗牌。若未指定范围,默认从牌库中选取(由玩家选择)。

3. 洗回牌库

将指定卡牌放入牌库,然后洗牌。若未指定位置,默认洗入牌库中任意位置。

4. 弃牌

从手牌中选择一张或多张卡牌放入墓地。除非技能说明「随机」,否则由玩家选择弃掉的牌。

5. 抽牌

从牌库顶将指定数量的卡牌加入手牌。若无数量,默认抽1张。


四、特殊卡牌与衍生物

1. 洪水(法术牌)

一种衍生物法术牌,费用为0。效果:对敌方所有未横置的随从造成1点伤害。此牌使用后进入墓地,不可重复回收(除非特殊效果说明)。

2. 凤鸟(衍生物)

1/1的火属性生物,无技能。由九凤等卡牌召唤产生。

3. 分身(衍生物)

通常指由并封等卡牌生成的衍生物,拥有独立的攻击力/生命值,可单独攻击或阻挡。


五、五行属性补充

五行轮转

改变一个生物或法术的五行属性为指定的另一种。若集齐五种不同属性的卡牌并同时触发某种条件(如「五行轮转」法术),则可发动额外效果(如全场清场)。


六、通用术语

1. 法力上限

玩家每回合可使用的最大法力水晶数量。初始为1,每回合开始+1,最多10。

2. 召唤失调

生物进场的第一回合不能攻击,除非具有「冲锋」。

3. 墓地

卡牌被弃置或生物死亡后放置的区域。所有进入墓地的卡牌面朝上,双方均可查看。

4. 放逐/移除

将卡牌从游戏中移除,放入放逐区。放逐区的卡牌不可回收,除非特殊效果说明。

5. 牌库

玩家卡组所在区域。游戏开始时洗牌后背面朝上放置。


本术语表随版本更新。与核心术语表冲突时,以核心术语表(附录一)为准。
最后更新:2026-06-10

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